LT5089B

ŽAISLAS - GYVŪNAS SKIRTAS VAIKAMS JODINĖTI

TOY ANIMAL FOR RIDING

Referatas

[LT] Išradimas susijęs su žaislų pramone. Žaislas susideda iš sėdimos lentos (1) su standžiai prie jos pritvirtintais elementais (2, 3, 4), zoomorfinius kūno fragmentus atkuriančių dalių (5, 6, 7) ir besisukančių tik į vieną pusę ratukų (8), kuriais žaislas remiasi į grindinį. Dalys (5, 6, 7) yra lanksčiai sujungtos su iš sėdimąja lenta (1) ašimis (9). Dalis (5) lanksčiai sujungta su dalimi (7) trauke(10), o su dalimi (6) krumpliaračio - svirties poros arba krumpliaračių susikabinimo principu. Dalis (5) per minėtą lanksčią jungtį įgalina valdyti dalis (6, 7) ir su jomis sujungtus ratukus (8), suteikiant visam žaislui banguojantį judėjimą viena kryptimi.

[EN] The invention relates to toys industry. The toy consists of a sitting board (1) with elements (2, 3, 4) fixed thereto tightly, and parts (5, 6, 7) of body fragments, and wheels (8) rotating only in one side. The parts (5, 6, 7) are flexibly connected to the sitting board (1) by axes. The part (5) is flexibly connected to the part (7) and the part (6) respectively by a pull rod (10) and a gear-lever pair. By the flexible joint, the part (5) enables to control the parts (6, 7) and wheels (8) jointed to them and allowing for the toy being moved in one direction.

Aprašymas

[0001] Išradimas priskiriamas žaislams ir gali būti naudojamas praplečiant, taip vadinamos, "paspirtukų" šeimos žaislų galimybes.

[0002] - "paspirtukai" mašinų, motociklų, gyvūnų pavidalu, turintis laisvai besisukančius ratukus.

[0003] Dėl konstrukcijos paprastumo ir akivaizdumo šiems gaminiams nėra ruošiama techninė dokumentacija,! kurią galima būtų padaryti nuorodą.

[0004] Minėtų žaislų, gyvūnų formos, veikimas nėra panašus į vaizduojamų žvėrių judesius.

[0005] Išradimo tikslas yra suteikti vaikams tikro jojimo įspūdžius su galimybe lavinti nugaros, kojų ir rankų raumenis.

[0006] Numatytiems tikslams pasiekti vaizduojamo gyvūno galvos supamasis judėsis turi būti susietas su kojų jojimo judesiais, kai priekinės kojos juda kryptimi priešinga galinių kojų judėjimo krypčiai. Kojos turi remtis į grindinį ratukais, turinčiais galimybę judėti tik į priekį, kas suteiks visam žaislui banguojantį pasistūmėjimą viena kryptimi (į priekį).

[0007] Figūroje 1 ir Fig. 2 pavaizduota žaislo principinė schema, esant kraštutinėms judesio padėtims.

[0008] Brėžiniuose pavaizduotas žaislas susideda iš sėdimos lentos (1) su standžiai prie jos pritvirtintais elementais (2,3,4), dalių (5,6,7), atkuriančių zoomorfinius kūno fragmentus, ir besisukančių arba judančių tik į vieną pusę ratukų (8), kuriais žaislas remiasi į grindinį. Dalys (5,6,7) yra lanksčiai sujungtos su sėdimąja lenta (1) ašių (9) pagalba. Dalis (5) yra lanksčiai sujungta su dalimi (7) traukės (10) pagalba, o su dalimi (6) krumpliaračio- svirties poros principu. Išradimo tikslui pasiekti judančių dalių sujungimo būdas nėra svarbus. Svarbu kad, judant elementui (5), dalis (6) ir (7) judėtų, viena kitos atžvilgiu, priešinga kryptimi.

[0009] Figūroje. 1 pavaizduota žaislo padėtis, kai juo nežaidžiama. Banguojantis judėjimas į priekį, primenantis tikrąjį jojimą, įvyksta tuomet kai vaikas patraukia į save (Fig. 2) gyvūno galvą

[0010] (dalis (5)) ir, per minėtą lanksčią jungtį, dalis (6) prisiartina prie dalies (7). Ratukai, kurie gali suktis arba judėti tik į priekį, suveikia skirtingai. Tie, kurie sujungti su dalimi (6), nesisuka arba nejuda, besisukant arba judant kitai ratukų porai. Tokiu būdu žaislas-gyvūnas pritraukia savo galines kojas prie priekinių. Kai vaikas paleidžia gyvūno galvą (Fig. 1), viskas įvyksta priešinga kryptimi. Šiuo atveju jau nesisuka arba nejuda ratukai, kurie sujungti su dalimi (7), ir žaislas juda į priekį atsistumdamas galinėmis kojomis.

[0011] Be jokių papildomų konstrukcijos pakeitimų vaikas gali naudoti šį žaislą kaip paprastą "paspirtuką".

[0012] Jeigu žaislui parinktas arkliuko ar kitokių kanopinių šeimos atstovų pavidalas, mechanizmui, ribojančiam ratukų sukimąsį į vieną pusę, galima suteikti galimybę skleisti garsą atitinkantį kanopų kaukšėjimą.

Apibrėžtis

1. Žaislas-gyvūnas skirtas vaikams jodinėti, turintis sėdimąją vietą ir besiremiantis į grindinį ratukais, besiskiriantis tuo, kad su sėdimąja vieta (1) yra lanksčiai sujungtos, atkuriančios arba atstojančios zoomorfinius kūno fragmentus, dalys (5,6,7), kurių tarpusavyje lanksti jungtis įgalina perduoti judesį nuo dalies (5) vienai ar abiems dalims (6,7) taip, kad jos, tai artėdamos, tai toldamos viena kitos atžvilgiu, kartu su prie jų pritvirtintais ratukais (8), turinčiais mechanizmą,irbojantį jų sukimasį arba judėjimą į viena pusę, suteiktų visam žaislui banguojantį pasistūmėjimą viena kryptimi.

2. Žaislas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad dalis (S) gali būti lanksčiai sujungta su dalimi (7) traukės (10) pagalba, o su dalimi (6) krumpliaračio-svirties poros arba krumpliaračių susikabinimo principu.

3. Žvaislas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad dalys (6) arba (7) gali būti nejudančios ir žaislo pasistūmėjimas viena kryptimi įvyksta tik vienos iš jų, judančios dalies, pagalba.

4. Žaislas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad pasistūmėjimui viena kryptimi užtikrinti gali būti naudojami kaip besisukantys tik į vieną pusę ratukai, taip ir laisvai besisukantys ratukai šalia jų ant ašies patalpinus elementus, kurių kontūras yra netinkamas riedėjimui, išskyrus vieną nedidelę atkarpą, turinčią apskrito ekscentriko geometriją tokių matmenų, kad prasidėjus atgaliniam kojų judėjimui ašis su ratukais užrieda ant minimų elementų ir pasiekia jų neriedančią kontūro dalį, o ratukai tuo metu nustoja siekti grindinį.

Brėžiniai