LT4493B

LOŠIMO SISTEMOS SU KREDITO KORTELE VEIKIMO BŪDAS IR LOŠIMO SISTEMA

METHOD FOR OPERATION OF GAME SYSTEM USING CREDIT CARD AND THE GAME SYSTEM

Referatas

[LT] Išradimas priklauso automatinėms žaidimo su kredito kortele sistemoms. Sistema pagal išradimą apima elektroninį žaidimo įrenginį (1) ir kredito kortelę (10). Žaidimo įrenginys (1) yra portatyvus ir nepriklausomas nuo kitų įrenginių arba centrinės duomenų bazės. Kredito kortelė (10) yra pritaikyta įvesti į žaidimo įrenginį, joje tiesiogiai užrašoma informacija apie žaidimo rezultatus ir nėra duomenų apie naudotoją.

[EN] Game method using credit card, said method comprising the step of checking the card validity and determining whether a game is possible. The game is played with an electronic game device; the results of the game are written. The method is novel in that the games is played off-line and its results are written directly to the credit card by means of the electronic game device.

Aprašymas

[0001] Išradimas priklauso žaidimų pravedimo sistemoms ir būdams, kuriuose piniginės sumos statomos kredito kortelėmis.

[0002] Yra žinomas būdas ir "Mašininio žaidimo sistema, veikianti su pagrindinės paskirties kredito kortelėmis" (JAV patentas Nr. 5 457 306, G 06 F 15/44, G 06 F 15/21, 1995 10 10), įgyvendinantis žaidimo pravedimo būdą panaudojant centralizuotą žaidimo rezultatų apskaitą viename centriniame finansinio centro procesoriuje, išdėstytame, pavyzdžiui, tiek arti, tiek ir dideliu atstumu nuo žaidimo pravedimo vietos. Sistemos pagrindas yra automatinė mašina, turinti jrengtą kredito kortelių VISA, Master Card arba American Express skaitymo jrenginj. Daugybė tokių žaidimo mašinų

[0003] (automatų) yra susiję su atstumu išdėstytu finansiniu centru. Žaidimas, panaudojant kredito kortelę, vykdomas tokiu būdu. Naudotojas, jdėjęs savo kredito kortelę j žaidimo automatą, identifikuojasi ir informacijos apie" jj ieškoma finansiniame centre. Piniginio indėlio naudotojo vardu buvimo atveju, informacija apie žaidimo galimumą perduodama į žaidimo automatą. Po seanso jvykdymo informacija apie laimėjimą (pralaimėjimą) vėl perduodama j finansinį centrą, kur pridedama prie (atimama iš) piniginio naudotojo indėlio. Jei indėlio pinigų suma lieka pakankama tęsti žaidimą, tai iš finansinio centro j žaidimo automatą perduodama komanda apie galimumą tęsti žaidimą. Žaidimas, žaidžiant tokiu būdu, gali tęstis tik kontroliuojant finansiniam centrui iki tol, kol naudotojo sąskaitoje yra žaidimui reikalinga pinigų suma.

[0004] Naudojant tokią žaidimo sistemą ir būdą, kredito kortelė yra demografinių duomenų apie naudotoją nešiklis (pavyzdžiui, pavardės, vardo, gimimo mėtų, gyvenamosios vietos adreso ir kt.), t.y., ji yra tam tikras naudotojo pasas, o finansinis centras, pavyzdžiui, gali būti bet kuriame banke, kuriame laikomi piniginiai naudotojo indėliai.

[0005] Taip pat yra žinoma "Žaidimo jvedimo sumų statymo programuojamomis kortelėmis sistema" bei jos veikimo būdas (JAV patentas Nr. 5 457 306, G 06 F 15/44, G 06 F 15/21, 1995 10 10). Ši sistema apima keletą terminalų, susijusių su centrinio procesoriaus interfeisu, ir veikia taip pat centralizuotai, kaip ir aukščiau minėtoji sistema.

[0006] Kortelę, turinčią duomenų, vienareikšmiškai atitinkančių naudotoją, galima prijungti prie bet kurio terminalo. Kortelė taip pat naudojama kaip žaidimo įvedimo įtaiso elementas, demografinių duomenų apie naudotoją nešiklis, bei kaip apmokėjimo priemonė, keičiant požymius, įskaitytus centriniame sistemos atminties įrenginyje statant sumas. Pagal kiekvieno žaidimo rezultatus (laimėjimo-pralaimėjimo) centrinio procesoriaus atminties įrenginyje duomenys keičiasi. Naudotojui reikalaujant, terminalai gali išduoti spausdintinius kontrolinius kvitus. Tačiau ir ši sistema veikia centralizuotai, nes žaidimo būdas yra susietas su centralizuotu naudotojo identifikavimo būdu, o visa informacija apie laimėjimą (pralaimėjimą) yra saugoma vienoje vietoje, ir visi terminalai yra sujungti su centriniu procesoriumi.

[0007] Svis žaidimo jrenginys, panaudojant kredito kortelę, bei jo veikimo būdas yra analogiškas aukščiau minėtam būdui. Šj žaidimo būdą realizuojanti sistema apima elektroninj žaidimo jrenginj, j kur] jeina vienas su kitu sujungti procesorius, maitinimo šaltinis, nuolatinės ir operatyvinės atminties blokai, informacijos atvaizdavimo blokas, valdymo organai ir kontaktorius, padarytas su daugkartinio elektrinio sujungimo su kredito kortele galimybe. Be to, sistemoje yra elektroninio žaidimo įrenginio ryšio su centrinio procesoriaus atminties jrenginiu blokai.

[0008] Aukščiau aprašytasis būdas ir jo realizavimo sistema turi šiuos trūkumus: neužtikrinamas žaidimo pravedimo autonomiškumas, nes visa informacija apie žaidimo eigą ryšių linijomis perduodama] centrinj procesorių; kreditinės kortelės turi perteklinę informaciją apie demografinius naudotojo duomenis;

[0009] neužtikrinama galimybė naudotojui žaisti bet kurioje jam patogioje vietoje, o taip pat neužtikrinamas paties žaidimo anonimiškumas.

[0010] Išradimo tikslas yra sukurti sistemą, veikiančią būdu, leidžiančiu autonomiškai pravesti žaidimą, panaudojant kredito korteles bet kurioje naudotojui patogioje vietoje, ir nebūti susijusiam su vienu centriniu procesoriumi.

[0011] Minėtas tikslas pasiekiamas tuo, kad žaidimo, panaudojant kredito kortelę sistemoje, apimančioje kredito kortelę ir žaidimo jrenginj, į kur] jeina tarpusavyje sujungti procesorius, maitinimo blokas, nuolatinės ir operatyvinės atminties blokai, informacijos atvaizdavimo blokas, valdymo blokas, bei užrašymo/skaitymo blokas, minėtas žaidimo jrenginys yra portatyvus ir nepriklausomas nuo kitų žaidimo įrenginių; minėtas žaidimo įrenginio procesorius yra nepriklausomas procesorius; žaidimo įrenginys turi priemones informacijai apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) užrašyti į/skaityti nuo kredito kortelės.

[0012] Minėta kredito kortelė yra anoniminė, be jokių joje užrašytų demografinių duomenų apie vartotoją. -Žaidimo, panaudojant kredito kortelę, sistemos veikimo būde, kredito kortelę įdeda į užrašymo/skaitymo bloką, informaciją apie kredito kortelės tikrumą ir žaidimo galimumą perduoda į informacijos atvaizdavimo bloką, valdymo bloku įveda pradines žaidimo sąlygas ir praveda žaidimą, o' informaciją apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) perduoda į procesorių. Būdas skiriasi tuo, kad žaidžia portatyviu žaidimo įrenginiu, nepriklausomai nuo kitų žaidimo įrenginių arba centrinės duomenų bazės, ir tuo, kad informaciją apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) perduoda į nepriklausomą procesorių, iš kurio - į užrašymo/skaitymo priemones informacijai apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) užrašyti į/skaityti nuo kredito kortelės.

[0013] Išradimas paaiškinamas brėžiniu, kuriame pavaizduota struktūrinė sistemos, leidžiančios realizuoti būdą pagal išradimą, schema.

[0014] Žaidimo, panaudojant kredito kortelę, jrenginys 1, apima tarpusavyje sujungtus procesorių 2, kuris valdo viso jrenginio darbą, maitinimo bloką 3, nuolatinės atminties bloką 4, apimantį žaidimo logiką, operatyvinės atminties bloką 5, naudojamą žaidimo eigoje laikinam duomenų saugojimui, informacijos atvaizdavimo bloką 6, parodantį žaidimo situaciją, valdymo blokus 7 pirminių žaidimo sąlygų įvedimui (pavyzdžiui, statomų sumų) ir valdymo komandų padavimui (pavyzdžiui, įrenginio įjungimas ir išjungimas, žaidimo paleidimas, grįžtis į pradinę padėtį, žaidimo kartojimas ir 1.1.), elektroninį apsaugos modulį 8 ir kontaktorių 9. Be to, kontaktorius padarytas su daugkartinio sujungimo su kredito kortele 10 galimybe, o elektroninis apsaugos modulis - su galimybe patikrinti kredito kortelės tikrumą bei signalų apie žaidimo rezultatą, ateinančių iš procesoriaus 2, kodavimą. Kredito kortelė be informacijos apie savo autentiškumą, apima kiekybinę informaciją, vienareikšmiškai atitinkančią piniginį ekvivalentą, t.y. ji yra tam tikra "elektroninė pinigų saugykla", nenurodanti jos savininko.

[0015] Kredito kortelė 10 įdedama į elektroninį žaidimo įrenginį 1. Kontaktoriumi 9 ir elektroniniu apsaugos moduliu 8 tikrinamas kredito kortelės tikrumas, o informacija apie žaidimo galimumą perduodama į informacijos atvaizdavimo bloką 6. Valdymo blokais 7 įvedamos pradinės žaidimo sąlygos, o po to pravedamas pats žaidimas. Po žaidimo seanso informacija apie laimėjimą

[0016] (pralaimėjimą) iš procesoriaus 2 per elektroninį apsaugos modulį 8 bei kontaktorių 9 perduodama į kredito kortelę 10, kur pridedama prie (atimama iš) naudotojo piniginio indėlio. Jei tokiu atveju piniginė suma lieka pakankama pravesti žaidimą, tai iš procesoriaus 2 į informacijos atvaizdavimo bloką 6 perduodamas signalas apie žaidimo tęsimo galimumą.

[0017] Tokiu būdu žaidimas gali tęstis autonomiškai iki tol, kol kredito kortelėje yra reikalingas žaidimui resursas. Laimėjimo atveju naudotojas gali bet kuriuo jam patogiu metu pateikti kredito kortelę atitinkamai finansinei įstaigai ir gauti laimėjimą. Tokiu būdu; siūlomas techninis žaidimo, panaudojant kredito kortelę, sistemos sprendimas ir tos sistemos veikimo būdas leidžia: užtikrinti pilną žaidimo proceso autonomiškumą, t.y/ pašalinti iš žaidimo vieną bendrą centrinį procesorių, kas leis naudotojui žaisti bet kurioje jam patogioje vietoje;

[0018] pašalinti iš kredito kortelės perteklinę informaciją apie naudotojo demografinius duomenis.

[0019] Be to, šios žaidimo sistemos konfidencialumas (anonimiškumas) bei eksploatavimo paprastumas leidžia naudotojui žaidimo eigoje pajusti psichologinį komfortą, o tokios sistemos savikainos sumažinimas pašalinant brangiai kainuojantį vieną bendrą centrinį procesorių, bei žaidimo įtaiso portatyvumas leidžia plėsti tokio žaidimo vartotojų tinklą.

Apibrėžtis

1.Žaidimo, panaudojant kredito kortelę, sistema, apimanti kredito kortelę (10) ir žaidimo Įrenginį (1), j kur] jeina tarpusavyje sujungti procesorius (2), maitinimo blokas (3), nuolatinės ir operatyvinės atminties blokai(4,5), informacijos atvaizdavimo blokas (6), valdymo blokas (7) bei užrašymo/skaitymo blokas, besiskirianti tuo, kad minėtas žaidimo įrenginys (1) yra portatyvus ir nepriklausomas nuo kitų žaidimo įrenginių; minėtas žaidimo įrenginio procesorius (2) yra nepriklausomas procesorius; žaidimo įrenginys (1) turi priemones (8,9) informacijai apie žaidimo rezultata (laimėjima/pralaimėjimą) užrašyti į/skaityti nuo kredito kortelės (10).

2. Žaidimo sistema, pagal 1 apibrėžties punktą, besiskirianti tuo, kad minėta kredito kortelė yra anoniminė, be jokių joje užrašytų demografinių duomenų apie vartotoją.

3. Žaidimo, panaudojant kredito kortelę, sistemos veikimo būdas, pagal kurį, kredito kortelę (10) įdeda į užrašymo/skaitymo bloką, informaciją apie kredito kortelės tikrumą ir žaidimo galimumą perduoda į informacijos atvaizdavimo bloką (6), valdymo bloku (7) įveda pradines žaidimo sąlygas ir praveda žaidimą, o informaciją apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) perduoda į procesorių, besiskiriantis tuo, kad žaidžia portatyviu žaidimo įrenginiu (1), nepriklausomai nuo kitų žaidimo įrenginių arba centrinės duomenų bazės, ir tuo, kad informaciją apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) perduoda į nepriklausomą procesorių (2), iš kurio - į užrašymo/skaitymo priemones (8,9) informacijai apie žaidimo rezultatą (laimėjimą/pralaimėjimą) užrašyti į/skaityti nuo kredito kortelės (10).

4. Būdas, pagal 3 apibrėžties punktą, besiskiriantis tuo, kad jokių duomenų apie vartotoją neužrašo į kredito kortelę.

Brėžiniai